أخبار مصرالعاب الكترونية

Honor of Kings تنهي 2025 باستراتيجية “اقتصاد الترفيه” وعوائد ضخمة متوقعة من “عام النمر”

 في خطوة تعكس تسارع نمو سوق الألعاب الإلكترونية العالمي، أعلنت Honor of Kings، لعبة “الموبا” (MOBA) الأكثر انتشاراً عالمياً، عن إطلاق استراتيجيتها الختامية لعام 2025. وتجمع الفعالية الجديدة بين تعزيز الهوية الوطنية للاعبين وبين نموذج “الاقتصاد الرقمي” عبر طرح مظاهر حصرية مستوحاة من “عام النمر”، مما يضع اللعبة في مقدمة محركات النمو لشركة Level Infinite التابعة لـ Tencent في مطلع 2026.

تحول استراتيجي

لم يعد نموذج الربح في Honor of Kings يقتصر على المشتريات التقليدية، بل انتقل إلى تعميق “ولاء المستخدم”. ابتداءً من 31 ديسمبر، تطلق اللعبة فعالية “الطريق إلى بطولة الرياضات الإلكترونية”، وهي محاكاة اقتصادية واجتماعية تتيح للاعبين تمثيل دولهم رسمياً.

وتبرز ميزة “صراع الأمم الثلاثة” كابتكار تقني يعتمد على الذكاء الاصطناعي في نظام المطابقة، حيث تتنافس ثلاثة فرق (5 ضد 5 ضد 5) في نمط معارك هجين. هذا التوجه يعزز من قيمة “العلامة التجارية الشخصية” للاعبين، حيث تمنح اللعبة ألقاباً ومكافآت ترفع من القيمة السوقية للاعبين في مجتمع الرياضات الإلكترونية.

 “عام النمر” وفرص الشراء المحدود

تعتمد Honor of Kings في استراتيجيتها السعرية لهذا الموسم على نظام “التسعير المتغير” (Dynamic Pricing) لتحفيز الشراء المبكر، وهو أسلوب اقتصادي ذكي لزيادة التدفقات النقدية في الأسبوع الأول من الإطلاق.

البطل المظهر الحصري السعر (31 ديسمبر – 6 يناير) السعر (7 يناير – 30 يناير)
بي النمر المقاتل 1350 عملة 1688 عملة
لوبان السابع النمر المشتعل 1350 عملة 1688 عملة
ليان بو النمر الحارس 710 عملة 888 عملة
سون بين النمر المحلق 710 عملة 888 عملة
يوهوان مطربة النمور 710 عملة 888 عملة

أرقام قياسية

مع وصول عدد المستخدمين النشطين شهرياً إلى 260 مليون مستخدم في 2025، تثبت Honor of Kings أن نموذج “اللعب المجاني” (Free-to-Play) هو الأكثر استدامة اقتصادياً. ومن خلال التعاون مع عمالقة الموسيقى مثل هانز زيمر، استطاعت اللعبة التحول إلى “منتج ثقافي” يتجاوز كونه برمجية ترفيهية، مما يعزز من أصول شركة Level Infinite كجهة ناشرة عالمية.

تُعد Honor of Kings، التي طورتها مجموعة TiMi Studio، ظاهرة عالمية في عالم ألعاب “الموبا” (MOBA) للأجهزة المحمولة. وبحلول عام 2025، عززت اللعبة مكانتها كأكثر العناوين انتشاراً وتأثيراً، حيث سجلت قاعدة مستخدمين نشطين شهرياً تتجاوز 260 مليون مستخدم.

تجمع اللعبة بين عمق الاستراتيجية والجماليات البصرية المتقنة، وتتميز بتعاونها مع فنانين عالميين مثل هانز زيمر وجو هيسايشي لتقديم تجربة صوتية سينمائية. وترتكز فلسفة اللعبة على مبدأ “اللعب المجاني والفوز لا يُشترى”، مما جعلها بيئة خصبة للاعبين المحترفين والهواة على حد سواء، ومنصة رائدة في قطاع الرياضات الإلكترونية العالمي.

تمثل Level Infinite الذراع العالمي لشركة Tencent في قطاع الألعاب، وهي علامة تجارية مخصصة لتقديم تجارب ترفيهية تفاعلية عالية الجودة لجمهور عالمي متنوع. لا تكتفي الشركة بدور الناشر، بل تعمل كشريك استراتيجي يوفر للمطورين والاستوديوهات العالمية الموارد والخدمات اللازمة لتحقيق النجاح التقني والتجاري.

تمتلك Level Infinite محفظة استثمارية قوية تضم عناوين كبرى مثل PUBG MOBILE، Honor of Kings، Goddess of Victory: Nikke، Dune: Awakening (بالتعاون مع Funcom)، Warhammer 40K: Darktide.